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温哥华艺术家助《Marvel’s Wolverine》呈现卑诗省景观

2026年9月10日 · Vancouver · Daily Hive Vancouver · Daniel Chai

Insomniac Games高级艺术总监Gavin Goulden表示,游戏将以北温哥华等地标为背景,并突出斯阔米什民族语言。

YoLink AI 资料配图

索尼PlayStation游戏《Marvel’s Wolverine》定于9月15日星期二登陆PS5。温哥华游戏开发者Gavin Goulden担任Insomniac Games高级艺术总监,他参与让游戏呈现卑诗省景观,并希望温哥华能在作品中以自身面貌出现。

Goulden表示,温哥华常被用作拍摄地点,却在作品中被描绘成其他城市;能够以真实地点为基础展现温哥华地区,同时作出独特诠释,对他而言十分重要。他说,游戏原创故事将带领这位X战警角色前往日本、漫威虚构岛国马德里坡和加拿大等地。

近日公开的内容中,Wolverine为营救一群遭绑架的变种人展开与时间赛跑的行动。报道指,虽未获明确说明,剧情似乎以北温哥华著名的硫磺堆场景开场;过场动画背景还能看到加拿大广场帆形屋顶、Harbour Centre的温哥华观景台和狮门大桥。

Goulden说,基于玩法和故事安排,让Wolverine出现在该地点最合适,也能呈现从北岸望向斯阔米什方向的景色。他认为,硫磺堆既能成为展现角色激烈战斗风格的舞台,也会是鲜明独特的地点;当地人或会立即认出,其他人则可能因此去了解这个地方。

去年秋季发布的首支预告片中,Wolverine骑着摩托车,背景可见提及斯阔米什的公路标志;标志上也醒目展示斯阔米什民族语言。Goulden说,清楚呈现这门语言对他非常重要;重现真实地点即使因项目构想而作艺术处理,也应追求真实并尊重当地社区。

Goulden平日会带狗到Kits Beach,也喜欢在Stanley Park徒步。他表示,为团队完成的作品感到自豪,希望玩家体验这款以写实画面呈现、保留Wolverine高强度动作和凶猛战斗风格,并让角色到访包括加拿大在内多个地点的游戏。

阅读原始来源 · Daily Hive Vancouver

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